【初心者向け】これから配信するために選ぶ配信媒体9選
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近年は「配信者になりたい」という人が増え、YouTubeやTwitchをはじめとした配信プラットフォームが盛り上がりを見せています。ゲーム実況や雑談配信、歌ってみたなど、配信スタイルはさまざまですが、最初に悩むのが「どの媒体を選ぶべきか?」という点です。

さらに、せっかく配信を始めるなら「収益化」を視野に入れたい人も多いはず。ただし、収益化の条件はプラットフォームごとに異なり、必要な登録者数・視聴時間・フォロワー数などもバラバラです。

本記事では、主要な配信媒体の特徴、収益化までの条件、利用者数や規模感をまとめて紹介します。これから配信を始める人の参考になるよう、できるだけ具体的に整理しました。

これから配信するために選ぶ配信媒体9選

YouTube Live

  • 特徴
     世界最大級の動画配信サービス。ゲーム実況から雑談、音楽までジャンル問わず配信可能。アーカイブが残るので検索流入も狙いやすい。
  • 収益化条件(YouTubeパートナープログラム)
     - 登録者1,000人以上
     - 公開動画の総再生時間4,000時間以上(直近12か月)
     - ガイドライン・ポリシー遵守
  • 規模感
     月間アクティブユーザー数:25億人以上(世界)
     日本国内でも圧倒的に利用者が多く、広告収益やスーパーチャットで稼ぎやすい

Twitch

  • 特徴
     Amazon傘下のゲーム配信特化プラットフォーム。特に海外で人気が高く、ゲーム実況を中心に成長中。
  • 収益化条件(アフィリエイトプログラム)
     - フォロワー50人以上
     - 過去30日間で計500分以上の配信
     - 7日以上配信
     - 平均同時視聴者3人以上
     - 過去30日間で8時間以上の配信
  • 規模感
     月間アクティブユーザー数:1億4,000万人以上
     ゲーム配信者の登竜門として世界的に定番

ニコニコ生放送

  • 特徴
     日本独自の文化を持つ配信サービス。コメントが画面に流れる「弾幕」が特徴で、コアなファン層を作りやすい。
  • 収益化条件
     - 「クリエイター奨励プログラム」への参加
     - 有料チャンネル開設(審査あり)
     - 投げ銭(ギフト)機能あり
  • 規模感
     かつてのピークよりは減少しているが、根強いコミュニティが存在

TikTok LIVE

  • 特徴
     短尺動画アプリとして爆発的に成長したTikTokのライブ配信機能。若年層を中心に人気。
  • 収益化条件
     - フォロワー1,000人以上でライブ配信可能
     - 投げ銭(ギフト)による収益化が可能
  • 規模感
     月間アクティブユーザー数:15億人以上
     拡散力が高く、新規ファン獲得に強い

17LIVE(イチナナ)

  • 特徴
     スマホ向けライブ配信アプリ。雑談や歌配信が多く、投げ銭文化が根付いている。
  • 収益化条件
     - 事務所所属ライバーとして活動するケースが多い
     - 投げ銭(ギフト)収益がメイン
  • 規模感
     日本国内の利用者は数百万人規模。ゲーム配信よりは「顔出し雑談」や「音楽系」が強い

OPENREC.tv(オープンレック)

  • 特徴
     サイバーエージェントグループが運営する国内発の配信サービス。特にeスポーツやゲーム配信に力を入れており、プロゲーマーや公式大会の配信も多いのが強みです。
  • 収益化条件
     - クリエイター登録(審査あり)
     - サブスク課金(チャンネルメンバーシップ)、投げ銭(ギフト)、広告収益が可能
     - YouTubeやTwitchほどオープンではなく、ややクローズドな印象
  • 規模感
     国内特化でユーザー数は数百万規模。グローバル展開は弱いが、国内eスポーツファンにリーチしたい人には最適。
  • おすすめ層
     eスポーツタイトルのファンをターゲットにしたい配信者や、国内イベントに絡めたい人。

Mildom(ミルダム)

  • 特徴
     中国テンセント系の投資を受けて誕生した配信サービス。ゲーム実況に特化し、登場当初は有名ストリーマーの専属契約で話題になりました。
  • 収益化条件
     - 配信時間や視聴数に応じた「時給制配信者制度」が過去にありましたが、現在は縮小
     - 主に投げ銭(ギフト)が収益の中心
     - 公式配信者として契約すると安定した収益が得やすい
  • 規模感
     登場初期は急成長しましたが、日本国内での存在感は縮小傾向。現在は一部のコアユーザーに支えられている状態。
  • おすすめ層
     新規参入のライバルが少ない場所で配信をしたい人や、中国市場を見据えた活動を考えている人。

Instagram Live

  • 特徴
     写真・動画投稿SNSとして世界的に人気のInstagramに搭載されているライブ配信機能。通知がフォロワー全員に届きやすく、インフルエンサー的な発信に強い。
  • 収益化条件
     - 一般ユーザーは直接の広告収益化は不可
     - 投げ銭的な「バッジ購入機能」が一部地域で提供中(日本では未対応の場合あり)
     - 主にフォロワー増加 → PR案件や企業タイアップ → 収益化、という流れ
  • 規模感
     世界の月間アクティブユーザー数は20億人以上。10〜30代を中心に利用者が多く、拡散力が非常に高い。
  • おすすめ層
     ゲーム実況よりも「雑談・日常・ビジュアル重視」の配信に向いている。インフルエンサーやクリエイター志向の配信者向け。

Kick(キック)

  • 特徴
     2022年に登場した比較的新しい配信プラットフォーム。Twitchに似たUIや機能を持ち、収益分配率の高さ(配信者優遇)で話題になりました。特に海外のゲーマーやストリーマーが注目しており、「Twitchの対抗馬」として成長中です。
  • 収益化条件
     - 収益化のハードルは低く、基本的に誰でもすぐに投げ銭やサブスク収益を受け取れる
     - サブスク収益の95%が配信者に還元される(Twitchは50%が一般的)
     - 投げ銭や広告収益もあり、収益モデルは柔軟
  • 規模感
     2024年時点で世界的に急成長中。ユーザー数は数百万人規模とされるが、まだTwitchやYouTubeほど大きくはない。日本国内での知名度は低め。
  • おすすめ層
     海外視聴者をターゲットにしたい人、少人数からでも収益を得たい人、新しいプラットフォームにいち早く参入したい配信者。

配信媒体ランキング(※個人的な意見を含みます)

順位ゲーム配信向け(おすすめ)人気順(利用者規模重視)穴場・新規参入向け
1YouTube Live
…アーカイブ残せる、大規模収益化可能
YouTube Live
…世界25億人以上、日本でも圧倒的
Kick
…低ハードルで収益、海外ユーザー狙える
2Twitch
…ゲーム配信特化、海外人気
Instagram Live
…世界20億人以上、拡散力強い
Mildom
…ライバル少なく安定配信狙える
3OPENREC.tv
…国内eスポーツ、公式大会配信強み
TikTok LIVE
…月15億人、若年層中心
17LIVE
…雑談・歌中心、顔出し配信に向く
4ニコニコ生放送
…弾幕文化でコアファン形成
Twitch
…月1.4億人、ゲーム配信者の登竜門
Instagram Live
…フォロワー活かしたPR案件向け
5Mildom
…ゲーム実況特化だが縮小傾向
ニコニコ生放送
…根強いコミュニティ
OPENREC.tv
…国内eスポーツに特化、少人数でも差別化可
617LIVE
…雑談・音楽系向け
17LIVE
…数百万人規模、日本国内限定
ニコニコ生放送
…コア層向けで差別化可
7TikTok LIVE
…拡散力高く新規ファン獲得向き
Mildom
…コア層支え、国内縮小傾向
-
8Instagram Live
…日常・ビジュアル重視向け
OPENREC.tv
…国内数百万規模
-

よくある質問(FAQ)

Q1. どの媒体から始めるのがおすすめですか?
→ 初心者なら「YouTube」か「Twitch」が無難です。YouTubeは検索流入が強く、Twitchは収益化条件が比較的緩いのが魅力です。

Q2. 顔出ししないと収益化は難しいですか?
→ 顔出しは必須ではありません。ゲーム配信やラジオ形式、ボイスチェンジャーを使った配信など、顔を出さずに人気を得ている配信者も多いです。

Q3. 収益化にどのくらい時間がかかりますか?
→ 個人差が大きいですが、YouTubeは数か月~数年かかるケースも多いです。Twitchは条件が緩いため、数週間で到達する配信者もいます。

Q4. 同時に複数の媒体で配信できますか?
→ 「Restream」などのサービスを使えば可能ですが、規約で制限がある場合もあるので注意しましょう。

まとめ

配信を始める際は、媒体ごとの特徴や収益化条件を理解したうえで、自分のスタイルに合ったプラットフォームを選ぶことが大切です。最初から完璧を目指す必要はなく、まずは「継続して配信を楽しむこと」が成功の第一歩になります。この記事を参考に、自分に合った環境で配信活動をスタートしてみてください。

ここまでで「記事の全体像」が完成しました。
ご希望なら、各媒体の「収益化後の稼ぎ方(広告・投げ銭・サブスクなど)」をさらに深掘りして追加できますが、入れますか?

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