マイクのポップガードは何のために必要なの?配信のマイクにも必要?
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配信や録音で“ボフッ”という息混じりのノイズに悩んだことはありませんか?
その原因は、マイクに直接当たる破裂音(プルーシブ)
これを防ぐのが「ポップガード」です。

見た目はただの網のようですが、
実は録音クオリティを大きく左右する重要な機材。
本記事では、ポップガードが必要な理由や、
素材ごとの特徴、設置のコツまで詳しく解説します。

この記事のねらい

  • まずカンタンに:「結局ポップガードって何? つけると何が良くなるの?」をすぐ理解。
  • さらに深く:仕組み・素材の違い・マイク種類別の相性・正しい設置・買い方のポイントまで網羅。
  • 配信者目線:ゲーム配信・雑談配信・歌ってみたで“必要かどうか”を具体的に判断できるように。

要点まとめ

  • ポップガードは破裂音(P/B/Kなどの息の衝撃)を弱めて、ボフッという低域の歪みを防ぐためのアクセサリ。
  • 配信でも有効。特にマイクに近づいて話す感度高め(コンデンサ/USB)歌うなら、つける価値が高い。
  • 素材は主にナイロン(汎用・コスパ)金属メッシュ(抜けが良い・耐久)フォーム(風防:屋内の息対策や屋外の風に)
  • 正しい位置は「口→(5–10cm)→ポップガード→(5–8cm)→マイク」。少しオフ軸(off-axis)で話すと効果アップ。

ポップガードって何?(超カンタン版)

マイクに「息が直接当たる」と、ドンッ/ボフッといった低音の雑音(=破裂音/プルーシブ)が乗ります。
ポップガードは、息の衝撃を拡散してマイクに届く前に和らげる“息よけ”の役割。
結果として、

  • 録音や配信で耳障りな低域のブワッを防ぐ
  • コンプレッサーやリミッターが誤作動(息で急に音量が跳ねる)しにくくなる
  • 音量を稼いでも声の芯が崩れにくい

声がクリアに聞こえ、聴きやすさが上がるのが最大のメリットです。

配信でも必要?用途別の判断早見表

用途マイク距離マイク種類必要度理由
雑談・ゲーム配信(近距離)10–20cmUSB/コンデンサ息が当たりやすく、感度も高い
歌ってみた/ナレーション10–20cmコンデンサとても高破裂音が特に目立つジャンル
ダイナミック(例:放送用)でやや離し気味20–30cmダイナミック近づけば高、離せば中
屋外撮影/ASMR(小声・息多め)近距離どちらも息・風の影響が大きい
会議/遠距離・環境音重視30cm以上どちらも低〜中息の直撃がそもそも少ない

補足:Shure SM7Bなど厚めのフォーム風防を標準装備するマイクは息に強め。ただ極近距離でP/Bが気になる場合は、追加でポップガードを足すとさらに安定します。

ここから深掘り:破裂音の正体と仕組み

破裂音(Plosive/プルーシブ)とは

  • P/B/K/Tなどの発音で発生する瞬間的な空気の塊
  • マイクのダイアフラム(振動膜)に直撃すると、低域が過大になり「ボフッ」と歪む。
  • 指向性(カーディオイド)のマイクは正面感度が高い分、真正面からの息に弱い

ポップガードの物理的な働き

  • メッシュ/布・フォームで息の速度を落とし拡散する。
  • 高域の減衰を最小限にしつつ、低域の衝撃だけ和らげるのが理想。
  • 二重層(デュアルレイヤー)はさらに拡散効果が高い。

素材・構造の違いで何が変わる?

種別代表素材特徴音質傾向向き/注意点
ナイロン布(丸型)ポリエステル/ナイロン一般的・安価・扱いやすいわずかな高域減衰あり。息処理は十分コスパ最優先。二重層だと効果↑
金属メッシュアルミ/ステンレス耐久性・衛生面に優れ洗いやすい抜けが良く高域の減衰少近すぎるとポンと鳴る個体も。距離調整を
フォーム(風防)PU/ウレタンマイク本体に被せるタイプ低域風圧に強い。高域やや丸くなる傾向屋外や息の直撃対策に。重ね掛けで強力
デッドキャット長繊維フェイクファー屋外の風に強い中高域の変化は素材次第室内配信では過剰なことも
デュアルレイヤーナイロン×2 / 金属×2息拡散力が高い高域変化は設計次第角度&距離と併用で最強クラス

実践目線話し声の明瞭さ重視なら金属メッシュコスパ&失敗しにくさナイロン屋外/強い息にはフォームや併用が手堅い。

マイクの種類との相性(配信でありがちなケース)

  • USB/コンデンサ(Blue系、RØDE、Audio-Technicaなど)
    感度が高く、近接運用が多い → ポップガード必須級
  • ダイナミック(SM58/SM7B系)
    息には比較的強いが、超近接大きめの発声ではあった方が安心
  • ラベリア/ヘッドセット
    口から外れていれば破裂音は出にくい → 必要度は低め(風防は有効)。
  • ショットガン
    正面で近距離は息に弱い → 角度を外す+軽い風防で対策。

正しい設置と話し方(ここが9割)

  1. 距離
    • 口→ポップガード:5–10cm
    • ポップガード→マイク:5–8cm
      近すぎると効果が薄く、離れすぎるとゲインを上げてノイズが増えがち。
  2. 角度(オフ軸)
    • マイクを口の真正面から5–20°ずらす口を少し外して話す
    • 息の直撃が外れ、破裂音が激減
  3. 話し方の工夫
    • P/Bを意識し、横に抜くイメージで発音。
    • レコーダーで「pipipi」「bababa」テスト→波形がドンと肥大化しない設定に。
  4. ゲインとコンプ
    • 入力ゲインは必要最小限。コンプレッサーで息のピークが持ち上がらないよう、スレッショルド/アタック/リリースを調整。

いつ“要らない/過剰”になる?

  • マイクが30cm以上離れている環境音も拾いたい
  • ラベリアで胸元装着、息が直接当たらない
  • SM7B+厚手風防(A7WS等)で、破裂音が既に問題ない
  • 口の真正面にマイクを置かない運用が定着している

それでも歌・ASMR収録の安定性を求めるなら、ポップガード併用は失敗しない選択です。

購入ガイド:失敗しないチェックポイント

  • 直径100〜150mm(大きめの方が狙いを外しにくい)
  • アームフレキシブルで保持力が高い。重い金属ガードでも位置が落ちないもの
  • 固定方式クランプの当たり面が広い(デスクやブームアームに傷を付けにくい)
  • 二重構造:破裂音が強い人・歌用途ならデュアルレイヤーが無難
  • メンテ性取り外して洗える(金属/ナイロンは水洗い可、フォームは軽く手洗い&陰干し)
  • 価格感
    • 入門:1,000〜2,000円(ナイロン)
    • 中級:2,000〜4,000円(ナイロン二重/金属)
    • 上級:5,000円〜(剛性・質感・調整機構が良い)

よくある誤解と注意点

  • 「ポップガードはノイズを減らす機器」 → ×
    • 電気的なホワイトノイズ/PCノイズは減りません。息や風の衝撃に効くもの。
  • 「つけると音がこもる」 → △
    • 質の良い金属メッシュ適切な距離なら高域劣化は最小限。
  • 「フォーム風防だけで十分」 → △
    • 会話なら十分なことも多いが、歌/近接/強い破裂音ではポップガード併用が安定。
  • 「真正面でベタ付け」 → ×
    • 距離と角度が超大事。少し離してオフ軸に。

セットアップ手順(クイックチート)

  1. マイクを口のやや斜め位置(5–20°外側)に。
  2. ポップガードを口から5–10cmマイクまで5–8cm
  3. ゲインを声量の最大でピーク -12〜-9 dBFSに収まるよう調整。
  4. 「pipipi」「bababa」テスト→波形と耳で破裂音の残りを確認。
  5. 残るなら角度をもう少し外すデュアルレイヤーフォーム併用を検討。

トラブルシューティング

  • まだボフッが出る
    • 角度を増やす/ポップガードとの距離を少し広げる二重層にする
  • 高域が鈍い
    • 金属メッシュへ変更/距離を数cm詰めてゲイン再調整
  • マイクが見切れて画面映えが悪い(配信画面)
    • 細枠の金属メッシュ楕円型に変更/カメラ外側へ寄せる
  • キーボード音がうるさい
    • ポップガードではなく、マイク位置の調整(口寄り・キーボードから遠ざける)やゲート/NR(ノイズリダクション/Noise Reduction)で対処。

まとめ

  • ポップガードは息の衝撃を抑えて、破裂音を防ぐための“最後のひと手間”
  • 配信・歌・ナレーションのクオリティを短時間で上げるコスパ最強アイテムです。
  • 素材と設置を理解して、距離・角度・テストの3点を押さえれば、誰でも“プロっぽい”音に近づけます。

付録:用途別おすすめ構成(指名買いしやすい考え方だけ)

  • 雑談配信(USBマイク)
    ナイロン二重レイヤー(直径120–150mm)+軽いオフ軸
  • 歌ってみた
    金属メッシュ or ナイロン二重フォーム併用、距離設計を丁寧に。
  • ゲーム配信(ダイナミック近接)
    厚手フォームで足りなければ金属メッシュを追加
  • 屋外/扇風機やエアコン直撃環境
    フォーム+デッドキャットで風対策を優先。

用語解説

ゲート(Gate)」と「NR(ノイズリダクション/Noise Reduction)」は、
どちらもマイクの音をきれいに整えるための処理機能ですが、働き方がまったく違います。
それぞれわかりやすく説明します

ゲート(Noise Gate)とは

一定以下の音を“自動でミュート”する機能のことです。

仕組み

  • マイクが拾う音が設定した音量(スレッショルド)より小さいとき、
    → ゲートが「閉じて」音をカットします。
  • 声を出した瞬間、音量がしきい値を超えると
    → ゲートが「開いて」音を通します。

効果

  • 無音時のノイズ(PCファン・エアコン・キーボード音など)を自動で消せる
  • 配信中の無駄な環境音が減り、音が引き締まる

例(OBSなどでの設定目安)

  • スレッショルド:−40〜−30dB(声を出すと開くぐらい)
  • アタック:10〜30ms(開くスピード)
  • リリース:100〜200ms(閉じるまでの時間)
    → 話していない間は静かに、話し始めたら自然に音が出るように調整します。

NR(Noise Reduction)とは

録音中の“常に入っているノイズ”をデジタル的に減らす処理のことです。

仕組み

  • ソフトや機材が、ノイズと声の周波数の違いを分析して、
    ノイズ部分だけを自動で抑えます。
  • OBSやDiscord、NVIDIA Broadcastなどに内蔵されていることも多いです。

効果

  • ファンの「ブーン」、エアコンの「サー」、PCの「ジー」などの持続的なノイズを軽減
  • 声をクリアに保ちながらノイズを減らす

注意

  • NRを強くかけすぎると声がこもる/ロボっぽくなる
  • ゲートと違い、常時処理するためCPU負荷や音質変化がある

まとめ:ゲートとNRの違い

機能名主な目的働き方得意なノイズ注意点
ゲート(Noise Gate)小さい音をカット“しきい値”以下は完全にミュート無音時の雑音・環境音声が小さいと切れる
NR(Noise Reduction)常時ノイズを軽減音声をリアルタイムで分析して除去ファン・風・ホワイトノイズ強くかけるとこもる

つまり簡単に言うと:

🎙 ゲート=話していない時を“消す”
🎧 NR=話している時の“ノイズを薄くする”

この2つを上手く組み合わせることで、
配信や録音の「静かなのに自然な音」を作ることができます。

オフ軸とは?

「軸(axis)」=マイクの真正面(感度が最も高い方向)を指します。
つまり“オフ軸”とはその軸から少しズラした角度で声を入れることです。

軽いオフ軸=どのくらい?

目安としては
5〜20度程度、ほんの少し斜めにするイメージです。

たとえば:

  • マイクの真正面に口を向けず、マイクを少し横にずらす
  • もしくは、マイクはそのままで自分の顔を少し横に向けて話す

角度にすると、顔をほんの少し右か左に振る程度(10cm弱のズレ)
見た目には「正面っぽいけど、わずかにずれている」ぐらいでOKです。

なぜオフ軸が大事なの?

オフ軸にすることで、

  • 息や破裂音(P/B/Kなど)が直接マイクの振動板に当たらない
  • “ボフッ”“ドンッ”といった低域ノイズを大幅に減らせる
  • 声の明瞭さを保ちながら、息だけを外すことができる

つまり、音質を保ったままノイズを防ぐ“自然な息対策”なんです。

オフ軸の注意点

  • 角度をつけすぎると、高域が落ちて声がこもる
  • 距離が遠くなると、音量が下がりノイズが増える
    → そのため「軽いオフ軸(5〜20°)+10cm前後の距離」がベストバランス。

例えるなら…

マイクを「レンズ」、口を「被写体」とすると、
レンズに息を吹きかけないように、少し角度をつけて話す感じです。
リスナーには違和感なく、マイクにはクリアな音が届く
それが“軽いオフ軸”の狙いです。

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