DSでしか味わえない“呪い”の世界へようこそ
『ナナシ ノ ゲエム』とは?
2008年にスクウェア・エニックスから発売されたDS用ホラーゲーム。
“呪われたゲーム”を遊ぶと7日後に死ぬという都市伝説的な設定と、DSの2画面+マイク+スピーカーなどを最大限活かした演出で、発売当初からカルト的人気を誇る。
続編「ナナシ ノ ゲエム 目」も登場し、シリーズとして高評価を得た。
【1】トラウマ必至のBGM・環境音
「ナナシノゲエム」が真に怖い理由のひとつが、“音”による恐怖演出です。
とくに以下のBGMは「一度聴いたら忘れられない」「寝る前に思い出してしまう」と語り継がれています。
🎵 トラウマBGMセレクション
曲名(通称) | 解説 |
---|---|
呪いのゲーム内BGM | 「8bit風でありながら不気味すぎる」。テンポのズレ、ノイズ混じりの音でプレイヤーの精神をじわじわ削る。 |
廃病院ステージ音 | 完全な無音に近い中、突如鳴る「呼吸音」や「機械音」が恐怖を倍増。 |
追跡者出現時のSE | 「ドーンッ!」という不協和音と同時に迫ってくる。これを聞いた瞬間、パニックになるプレイヤー多数。 |
タイトル画面の声 | 女性の呻き声のような、ぼそぼそと囁く音声が流れる。聞き取り不能なのが逆に怖い。 |
【2】“DSだから怖い”恐怖演出TOP5
DSというハードの機能制限を逆手に取った恐怖演出は、「ナナシノゲエム」ならでは。
中でも印象的なものをピックアップ。
恐怖演出ランキング
順位 | 内容 | 解説 |
---|---|---|
1位 | DSが呪われる(ゲーム内バグ演出) | 実際にDSが壊れたようなバグ画面・ノイズが発生。「現実との境界」が曖昧になる怖さ。 |
2位 | 呪いのゲーム画面が“勝手に”始まる | メニュー選択していないのにゲームが起動。徐々に自分が“呪われていく”感覚。 |
3位 | タッチすると敵が急接近 | ホラーなのにプレイヤーの“操作”が敵のトリガーになる。避けられない恐怖。 |
4位 | マイクを使った謎解きが“声”の正体に直結 | 音に対してリアクションする敵や幽霊。現実の環境音まで怖くなる。 |
5位 | 2画面別視点のトリック | 上画面と下画面が別行動 → 合流した瞬間に“何か”が映るなど、視線誘導が天才的。 |
【3】“見る・聴く・触れる”恐怖体験の設計力
ナナシノゲエムは、グラフィックやジャンプスケアに頼らず、不快な“感覚”でプレイヤーを追い込む構成力が秀逸です。
- 「ゲーム機ごと呪われてる」というメタホラー演出
- どこにも逃げ場がない音の恐怖
- プレイヤーが“次の操作”をためらうようになる導線の設計
📈 なぜ今、再注目されている?
- DSソフトのプレミア化進行中(中古で2万超えも)
- eショップ終了で合法的なプレイが困難に
- ホラー実況・考察動画で再燃(例:YouTubeやTwitchで人気)
リンク
リンク
まとめ
『ナナシ ノ ゲエム』は、今なお語り継がれる日本的な呪いホラーの傑作です。
その恐怖の本質は、BGMや演出によって「自分が呪われている」という感覚を植え付けることにあります。
「まだ未プレイなら今のうちに入手すべき」
「一度遊んだ人も、夜にイヤホンでプレイしてみてほしい」
そう言いたくなる唯一無二の作品です。